
 |
|
ICP11 :
Les dauphins Kamikazes
Dans
cette mission l'objectif du joueur est de détruire le
centre d'expérimentation maritime du GHOST. Mais cette
base est très bien défendue, il va donc falloir faire
une diversion. Le GHOST possède aussi une base arrière
qui sert de soutient logistique aux troupes stationnées
dans la région. Au début de la mission il faut donc
développer sa base et bien en garder les entrées. Construisez
un camp de réfugiés et allez récupérer les civils dans
les villages au Nord et au sud Est. Faites-vous discret
dans les villages car le GHOST risque d'employer les
grands moyens pour les reprendre. Essayer d'occuper
le terrain près des villages mais ne vous attaquez pas
tout de suite aux bases ennemies, ce serait du suicide.
Faites attention aussi aux nombreux champs de mines.
Quand vous aurez une base bien développée avec une importante
force terrestre et une bonne force d'hélicoptères antichars
construisez un brouilleur radar et une force de soutien
composée de 3 tanks, 2 artilleries, 2 DCA et quelques
bazookas. Envoyez le brouilleur radar et sa force de
soutien prendre position près du drapeau sur la montagne
au nord. Avec les forces que vous avez sur la base faites
deux groupes, un composé du gros de vos forces et l'autre
contenant des commandos. Donnez votre base au commandant
de défense et envoyez vos forces prendre position à
proximité des bases ennemies. Quand le brouilleur est
en place, ce qui brouille le radar du Ghost, celui-ci
va croire que sa base de soutien est attaquée et il
va donc envoyer une grande partie de ses forces défendre
sa base arrière. Mais attention un groupe d'intervention
de la base arrière va aussi naturellement chercher à
détruire votre brouilleur. Dès que votre brouilleur
est attaqué, envoyez le gros de vos forces attaquer
la base ennemie, faites passer le groupe contenant les
commandos en premier pour saboter les usines et les
défenses de la base (en priorité les DCA, pour laisser
le champ libre à vos Hélicos). Quand vous en avez la
possibilité détruisez le centre de recherche maritime
en forçant le tir dessus.
Tips : défendez toujours bien l'arrière de vos
bases, l'ennemie peut toujours être tenté de vous prendre
à revers.
|
|
ICP12 : Les Ambassadeurs
Le
but du joueur dans cette mission est de libérer les
ambassadeurs retenus prisonnier dans le centre pénitencier
militaire au Nord Ouest. Tout d'abord il faut construire
un camp de réfugiés et aller dès que possible récupérer
des civils dans le village à l'est de votre base avant
que le GHOST ne prenne position dans le village. Donnez
votre base au commandant d'attaque ou au commandant
commando pour qu'il construise rapidement une bonne
force de défense pendant que vous vous occupez des civils.
Quand le GHOST a pris position dans le village en contrebas
allez chercher des cils dans le village au sud Est,
mais essayez de ne pas vous faire repérer. Quand votre
base est bien défendue, construisez deux forces pour
reprendre le premier village, un pour passer par l'entrée
Nord de votre base et l'autre pour passer par l'entrée
Est. Faites la même opération pour le deuxième village
mais faites attention aux mines...Quand vous aurez les
deux villages sous contrôle, et ramené sains et saufs
2à civils dans votre camp, le 1er objectif sera ok et
il sera l'heure de passer à l'offensive. Construisez
deux forces : une d'attaque (15 tanks, 7 artilleries,
7 tanks supérieur, 3 DCA mobiles, 1brouilleur radar,
10 hélicoptères antichar, des bazookas et de démineurs),
et une force commando avec 3 commandos et un hélicoptère
de transport. Donnez votre force d'attaque à Hooper
et dites-lui d'attaquer la base GHOST principale du
Nord Est. Si votre attaque est suffisamment puissante
le GHOST va paniquer et il risque de rappeler les forces
qui défendent la prison pour défendre la base. Pendant
l'attaque de la base si vous voyez des renforts GHOST
venir de l'Ouest c'est que votre adversaire panique,
et ce sera le moment d'agir Envoyez donc votre groupe
commando sur la base pénitentiaire. Il faut que vos
commandos sabotent tous les bâtiments de défense et
les générateurs, puis qu'ils sabotent la prison pour
libérer les ambassadeurs. Chargez les ambassadeurs dans
votre Hélicoptère de transport puis ramenez les au drapeau
près de votre base. Si vous n'avez pas encore récupéré
les 20 civils demandés, il n'est pas trop tard, mais
pendant que vous le ferez, vous devrez évidemment protéger
les ambassadeurs, que le Ghost va tenter d'abattre.
Tips :détruisez les générateurs d'une base pour désactiver les
bâtiments de défenses.
|
|
ICP13 : Déminage
Dans
cette mission il vous faut déminer toute la passe de
N'Gorogonro. De nombreux civils ont été pris au piège
dans leur village et ils ne peuvent sortir de peur de
mourir sur des mines. Cependant si la rumeur comme quoi
l'ICP a construit un camp de réfugiés se propage dans
la région, alors les civils n'hésiteront pas traverser
les champs de mines pour le rejoindre. Etant donné que
toute perte civile est inacceptable, il ne faut pas
construire de camp de réfugiés avant d'avoir déminé
autour des villages., c'est donc un piège dans lequel
il ne faut pas tomber ! Tout d'abord mettez vos démineurs
à l'abri au Sud Est de votre base. Servez-vous de votre
hélicoptère antichar pour protéger les entrées de votre
base contre les patrouilles de reconnaissance GHOST.
Développez votre base mais donc sans construire de camp
de réfugiés car sinon des civils risquent de vouloir
quitter leur village pour aller s'y abriter, ils risqueraient
de sauter sur des mines. Quand vous avez bien sécurisé
votre base, envoyez des démineurs sécuriser le village
à l'ouest de votre base. Il y a plusieurs mines sur
le chemin et quelques mines autour du village. Protégez
votre groupe de démineur avec votre hélicoptère antichar
et des tanks. Déminer rapporte de la popularité. Vous
devriez avoir suffisamment de popularité pour construire
un héliport et des hélicoptères antichars. Déminez les
entrées Nord de votre base. Avec une bonne force terrestre
appuyée par des hélicoptères allez sécuriser le village
au Nord de votre base et déminez le pont situé au Nord
Ouest de ce village. Recommencez la même opération pour
le village au Nord Ouest. Construisez deux importantes
force d'hélicoptères antichars, d'artilleries et de
démineur. Avec ces deux forces vous allez pouvoir déminer
les deux ponts près de la base Nord Est du GHOST. Attaquez
les deux ponts en même temps pour paniquer l'adversaire.
Faites passez les hélicoptères en premier pour faire
reculer les chars adverse, pendant ce temps déminez
les ponts avec les démineurs et servez-vous des artilleries
pour pilonnez la base ennemie en restant hors de porté.
|
|
ICP14 : Derricks en Feu
Dans
cette mission le joueur doit protéger les derricks contre
les assauts du GHOST. Le GHOST va d'abord essayer de
consolider ses positions avant de tenter de détruire
les derricks. Il faut donc que le joueur se développe
très rapidement pour pouvoir contrer le GHOST quand
il va décider de détruire les derricks. Tout d'abord
commencez par construire une deuxième usine, un centre
logistique et un camp de réfugiés. Vous pouvez aller
chercher des civils dans le village au Nord de votre
base, ainsi qu'à l'Est de votre base où il y a un groupe
de civils près du troupeau de dromadaires. Essayez de
récupérer le plus de civils possibles pour récupérer
le maximum de CP. Dès que possible construisez un centre
de réparation, un héliport et une usine avancée. Essayez
de construire une force très importante d'hélicoptère,
de tanks avancés, d'artillerie et de dépanneuses, ainsi
que quelques DCA mobiles. Quand votre QG vous informe
qu'une transmission GHOST a été interceptée, donnez
votre base a un commandant d'attaque et prenez toutes
les forces disponibles sur votre base, faites deux groupes,
un contenant les hélicoptères antichars et l'autre avec
le reste de vos forces. Vous allez attaquer la base
GHOST de l'Est. Envoyez vos hélicoptères antichars en
premier, et servez-vous en pour éliminer un maximum
de troupes autour de sa base mais sans vous approcher
des DCA. Quand vous avez dégagé le terrain envoyez vos
troupes terrestres en agressif sur les collines près
de sa base. Servez-vous de vos hélicoptères antichars
pour soutenir votre avancée mais en restant hors de
porté des DCA. Si vous n'avez toujours pas reçu le message
comme quoi le GHOST a décidé de détruire les derricks,
prenez le temps de développer cette base vous-même,
sinon donnez la à un commandant et donnez toutes les
forces disponibles (sauf votre groupe d'hélicos) au
commandant d'attaque pour qu'il attaque la base GHOST
de l'OUEST. A l'aide de vos hélicos allez sécuriser
les derricks restantes et défendez-les.
|
|
ICP15 : Epreuve de force
Dans
cette mission l'objectif de l'ICP est de gagner du terrain
sur les GHOST pour enfin les expulser du Niger. C'est
mission relativement longue car les GHOST se défendent
avec acharnement. Tout d'abord développez votre base
en faisant de rapides voyages avec votre hélicoptère
de civils dans le village au nord de votre base. Quand
vous disposez d'une force suffisamment importante allez
prendre ce village, mais attention les GHOST ne le lâcheront
pas facilement, prévoyez des DCA pour contrer les éventuels
raids de paras. Quand vous avez sécurisez le village
il va falloir penser à vous étendre, pour dominer le
terrain et récupérer beaucoup plus d'argent. Il y a
trois autres bases sur cette carte : une au sud sur
la côte, une au Sud Est sur un plateau et une au centre
de la carte. Envoyez des espions en reconnaissance sur
ces 3 bases. Si vous en trouvez une sans défense colonisez
là tout de suite et envoyez un ou plusieurs raids de
paras en renfort sur cette base. Donnez votre base a
un commandant et occupez-vous du développement de votre
nouvelle base. Attention comme cette carte est très
grande le GHOST peut privilégier la voix aérienne. Si
toutes les bases sont défendues par les GHOST constituez
un groupe d'attaque (constitué en fonction des forces
présentes chez l'ennemi) et allez prendre la base la
moins bien défendue. Donnez votre base principale à
un commandant et développez vous-même cette nouvelle
base. Recommencez l'opération jusqu'à tenir les quatre
bases. Le second village que vous pouvez prendre se
situe au centre de la carte, près du bord de mer. Encore
une fois faites attention aux dégâts collatéraux quand
vous le sécurisez, une fois sous contrôle tenez le avec
des DCA et des tanks et des commandos. Quand vous tenez
les quatre bases et que vous êtes sûr qu'il n'y a plus
de GHOST dans cette partie de la carte, vous allez pouvoir
penser à attaquer les bases GHOST au Nord de la rivière.
Tout d'abord prenez le contrôle du village central et
défendez bien ses entrées. La première base que vous
allez attaquer est la base Ouest. Préparer votre attaque
en envoyant un espion pour infiltrer le centre de commandement
et des commandos pour saboter les bâtiments de constructions.
Juste avant votre attaque faites un raid de bombardier,
puis attaquez avec une importante force hétérogène.
Faites passez les hélicoptères antichars en premier
puis le reste de vos troupes. Recommencez la même opération
pour détruire la deuxième base du GHOST.
Tips : les commandos quand ils sont camouflés peuvent tuer les
soldats déguisés en civils (non révélés) sans perte
de popularité (vous pouvez les repérer en observant
les civils qui refusent de monter dans votre hélicoptère
de civil). Pensez à toujours avoir un espion dans un
village sous contrôle (pour voir les soldats déguisés
en civil) et dans vos bases (pour voir les espions ennemie
et les commandos). Protégez-vous contre les raids de
bombardiers avec des DCA, contre les raids de chasseurs
et contre les lance-missiles en construisant des antimissiles.
|
|
ICP16 :
Triomphe
Dans
cette mission le but de l'ICP est de capturer le président
nigérien, puis d'éliminer la présence GHOST dans la
région. Tout d'abord développez et sécurisez votre première
base, pour vous aider vous pouvez aller sécuriser le
village au Nord de votre base à côté du lac. Blindez
bien votre base en construisant tous les types de défense
et faites des patrouilles d'espions pour repérer les
attaques du GHOST. Pour vous étendre vous pouvez prendre
le contrôle de deux bases supplémentaires : une au Nord
Est et une au Sud Ouest. Ces deux bases sont proches
de villages. Ces deux bases sont bien défendues par
des troupes du GHOST et par des champs de mines. Mais
les troupes stationnées sur ces bases ont aussi l'ordre
de défendre les villages proches. Vous pouvez donc faire
une diversion dans les villages pour déminer tranquillement
puis avec une bonne force attendre le retour des troupes
GHOST. Sécurisez bien toutes vos bases et les villages
alentours. Faites des antimissiles pour vous protéger
contre les tirs de sous-marin. Avant de lancer votre
offensive contre les bases GHOST il va falloir les affaiblir.
Construisez des espions et des lance-missiles mobiles.
Les lances missiles ont une très grande portée de tir,
de plus si ils sont en agressifs, ils seront capables
de tirer sur toutes les cibles que voient des espions
placés eux aussi en agressif. C'est un binôme dévastateur
! Faites donc patrouiller vos espions sur la carte pour
débusquer les groupes ennemis et éliminez les grâce
à vos lance-missiles. Les bases GHOST sont au Nord Ouest
et au Nord de la carte. Vous pouvez les affaiblir avec
des attaques de commandos et avec des raids aériens
ou des tirs de croiseur si vous en avez les moyens.
Avant de lancer un raid servez-vous de vos commandos
pour neutraliser les défenses des bases. Quand sur vos
bases vous avez construit suffisamment de troupes pour
attaquer le GHOST, envoyez un espion infiltrer soit
le centre de commandement GHOST soit l'avant poste GHOST,
en effet le président est caché dans l'un de ces bâtiments.
Si vous infiltrez celui où le président est caché, vous
le capturez automatiquement et il ne vous reste plus
qu'a raser les bases GHOST. Si vous infiltrez le mauvais
le président va s'enfuir depuis l'autre bâtiment et
tenter de quitter le pays. Vous devez intercepter le
président et le capturer (il ne faut pas le tuer, il
suffit de le voir pour l'arrêter). Pour s'enfuir le
président va être obligé d'emprunter un des ponts du
fleuve qui entoure le quart Nord-Ouest de la carte.
Pour raser les bases ennemies essayez d'attaquer par
plusieurs endroits différents, servez-vous de toutes
vos unités (hélicos contre les tanks, commandos pour
saboter les bâtiments de défenses…). Faites attention
il y a de nombreux champs de mines dans la région.
Tips : les brouilleurs radar permettent de cacher vos troupes
aux yeux de l'ennemie s'il a un radar.
|
|
ICP17 :
Une chance sur deux
Il
s'agit de la mission " bonus ", accessible uniquement
après avoir terminé la campagne ICP, dont la dernière
mission en mode " hard ". C'est une mission très courte
(5 minutes), mais qui prend tout son intérêt quand elle
est rejouée de nombreuses fois. En effet, votre objectif
est d'amener une jeep pleine de médicaments de l'autre
côté de 2 ponts. Vous avez 10 tentatives. A chaque fois,
le Ghost mine un des 2 ponts. Vous devez deviner lequel.
Il faut savoir que l'IA dans cette mission utilise la
technologie SmartOpponent pour deviner ce que vous allez
faire. Un modèle du joueur est fait au fur et à mesure,
et plus vous jouerez, plus l'IA anticipera vos réactions.
Si on fait souvent un bon score au début, il ne faut
pas hésiter à jouer de nombreuses fois pour se rendre
compte que SmartOpponent obtient des résultats progressifs
et finalement étonnants. SmartOpponent est utilisé par
l'IA dans quasiment toutes les missions des 2 campagnes
du jeu.
Tips : évitez les séries, vous seriez bien trop prévisible !
|
|
|
|
|
 |
|