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ICP11 : Les dauphins Kamikazes

 Dans cette mission l'objectif du joueur est de détruire le centre d'expérimentation maritime du GHOST. Mais cette base est très bien défendue, il va donc falloir faire une diversion. Le GHOST possède aussi une base arrière qui sert de soutient logistique aux troupes stationnées dans la région. Au début de la mission il faut donc développer sa base et bien en garder les entrées. Construisez un camp de réfugiés et allez récupérer les civils dans les villages au Nord et au sud Est. Faites-vous discret dans les villages car le GHOST risque d'employer les grands moyens pour les reprendre. Essayer d'occuper le terrain près des villages mais ne vous attaquez pas tout de suite aux bases ennemies, ce serait du suicide. Faites attention aussi aux nombreux champs de mines. Quand vous aurez une base bien développée avec une importante force terrestre et une bonne force d'hélicoptères antichars construisez un brouilleur radar et une force de soutien composée de 3 tanks, 2 artilleries, 2 DCA et quelques bazookas. Envoyez le brouilleur radar et sa force de soutien prendre position près du drapeau sur la montagne au nord. Avec les forces que vous avez sur la base faites deux groupes, un composé du gros de vos forces et l'autre contenant des commandos. Donnez votre base au commandant de défense et envoyez vos forces prendre position à proximité des bases ennemies. Quand le brouilleur est en place, ce qui brouille le radar du Ghost, celui-ci va croire que sa base de soutien est attaquée et il va donc envoyer une grande partie de ses forces défendre sa base arrière. Mais attention un groupe d'intervention de la base arrière va aussi naturellement chercher à détruire votre brouilleur. Dès que votre brouilleur est attaqué, envoyez le gros de vos forces attaquer la base ennemie, faites passer le groupe contenant les commandos en premier pour saboter les usines et les défenses de la base (en priorité les DCA, pour laisser le champ libre à vos Hélicos). Quand vous en avez la possibilité détruisez le centre de recherche maritime en forçant le tir dessus.

Tips : défendez toujours bien l'arrière de vos bases, l'ennemie peut toujours être tenté de vous prendre à revers.

 


ICP12 : Les Ambassadeurs

 
Le but du joueur dans cette mission est de libérer les ambassadeurs retenus prisonnier dans le centre pénitencier militaire au Nord Ouest. Tout d'abord il faut construire un camp de réfugiés et aller dès que possible récupérer des civils dans le village à l'est de votre base avant que le GHOST ne prenne position dans le village. Donnez votre base au commandant d'attaque ou au commandant commando pour qu'il construise rapidement une bonne force de défense pendant que vous vous occupez des civils. Quand le GHOST a pris position dans le village en contrebas allez chercher des cils dans le village au sud Est, mais essayez de ne pas vous faire repérer. Quand votre base est bien défendue, construisez deux forces pour reprendre le premier village, un pour passer par l'entrée Nord de votre base et l'autre pour passer par l'entrée Est. Faites la même opération pour le deuxième village mais faites attention aux mines...Quand vous aurez les deux villages sous contrôle, et ramené sains et saufs 2à civils dans votre camp, le 1er objectif sera ok et il sera l'heure de passer à l'offensive. Construisez deux forces : une d'attaque (15 tanks, 7 artilleries, 7 tanks supérieur, 3 DCA mobiles, 1brouilleur radar, 10 hélicoptères antichar, des bazookas et de démineurs), et une force commando avec 3 commandos et un hélicoptère de transport. Donnez votre force d'attaque à Hooper et dites-lui d'attaquer la base GHOST principale du Nord Est. Si votre attaque est suffisamment puissante le GHOST va paniquer et il risque de rappeler les forces qui défendent la prison pour défendre la base. Pendant l'attaque de la base si vous voyez des renforts GHOST venir de l'Ouest c'est que votre adversaire panique, et ce sera le moment d'agir Envoyez donc votre groupe commando sur la base pénitentiaire. Il faut que vos commandos sabotent tous les bâtiments de défense et les générateurs, puis qu'ils sabotent la prison pour libérer les ambassadeurs. Chargez les ambassadeurs dans votre Hélicoptère de transport puis ramenez les au drapeau près de votre base. Si vous n'avez pas encore récupéré les 20 civils demandés, il n'est pas trop tard, mais pendant que vous le ferez, vous devrez évidemment protéger les ambassadeurs, que le Ghost va tenter d'abattre.

 Tips :détruisez les générateurs d'une base pour désactiver les bâtiments de défenses.

 


ICP13 : Déminage

 Dans cette mission il vous faut déminer toute la passe de N'Gorogonro. De nombreux civils ont été pris au piège dans leur village et ils ne peuvent sortir de peur de mourir sur des mines. Cependant si la rumeur comme quoi l'ICP a construit un camp de réfugiés se propage dans la région, alors les civils n'hésiteront pas traverser les champs de mines pour le rejoindre. Etant donné que toute perte civile est inacceptable, il ne faut pas construire de camp de réfugiés avant d'avoir déminé autour des villages., c'est donc un piège dans lequel il ne faut pas tomber ! Tout d'abord mettez vos démineurs à l'abri au Sud Est de votre base. Servez-vous de votre hélicoptère antichar pour protéger les entrées de votre base contre les patrouilles de reconnaissance GHOST. Développez votre base mais donc sans construire de camp de réfugiés car sinon des civils risquent de vouloir quitter leur village pour aller s'y abriter, ils risqueraient de sauter sur des mines. Quand vous avez bien sécurisé votre base, envoyez des démineurs sécuriser le village à l'ouest de votre base. Il y a plusieurs mines sur le chemin et quelques mines autour du village. Protégez votre groupe de démineur avec votre hélicoptère antichar et des tanks. Déminer rapporte de la popularité. Vous devriez avoir suffisamment de popularité pour construire un héliport et des hélicoptères antichars. Déminez les entrées Nord de votre base. Avec une bonne force terrestre appuyée par des hélicoptères allez sécuriser le village au Nord de votre base et déminez le pont situé au Nord Ouest de ce village. Recommencez la même opération pour le village au Nord Ouest. Construisez deux importantes force d'hélicoptères antichars, d'artilleries et de démineur. Avec ces deux forces vous allez pouvoir déminer les deux ponts près de la base Nord Est du GHOST. Attaquez les deux ponts en même temps pour paniquer l'adversaire. Faites passez les hélicoptères en premier pour faire reculer les chars adverse, pendant ce temps déminez les ponts avec les démineurs et servez-vous des artilleries pour pilonnez la base ennemie en restant hors de porté.

 


ICP14 : Derricks en Feu

 Dans cette mission le joueur doit protéger les derricks contre les assauts du GHOST. Le GHOST va d'abord essayer de consolider ses positions avant de tenter de détruire les derricks. Il faut donc que le joueur se développe très rapidement pour pouvoir contrer le GHOST quand il va décider de détruire les derricks. Tout d'abord commencez par construire une deuxième usine, un centre logistique et un camp de réfugiés. Vous pouvez aller chercher des civils dans le village au Nord de votre base, ainsi qu'à l'Est de votre base où il y a un groupe de civils près du troupeau de dromadaires. Essayez de récupérer le plus de civils possibles pour récupérer le maximum de CP. Dès que possible construisez un centre de réparation, un héliport et une usine avancée. Essayez de construire une force très importante d'hélicoptère, de tanks avancés, d'artillerie et de dépanneuses, ainsi que quelques DCA mobiles. Quand votre QG vous informe qu'une transmission GHOST a été interceptée, donnez votre base a un commandant d'attaque et prenez toutes les forces disponibles sur votre base, faites deux groupes, un contenant les hélicoptères antichars et l'autre avec le reste de vos forces. Vous allez attaquer la base GHOST de l'Est. Envoyez vos hélicoptères antichars en premier, et servez-vous en pour éliminer un maximum de troupes autour de sa base mais sans vous approcher des DCA. Quand vous avez dégagé le terrain envoyez vos troupes terrestres en agressif sur les collines près de sa base. Servez-vous de vos hélicoptères antichars pour soutenir votre avancée mais en restant hors de porté des DCA. Si vous n'avez toujours pas reçu le message comme quoi le GHOST a décidé de détruire les derricks, prenez le temps de développer cette base vous-même, sinon donnez la à un commandant et donnez toutes les forces disponibles (sauf votre groupe d'hélicos) au commandant d'attaque pour qu'il attaque la base GHOST de l'OUEST. A l'aide de vos hélicos allez sécuriser les derricks restantes et défendez-les.

 


ICP15 : Epreuve de force

 Dans cette mission l'objectif de l'ICP est de gagner du terrain sur les GHOST pour enfin les expulser du Niger. C'est mission relativement longue car les GHOST se défendent avec acharnement. Tout d'abord développez votre base en faisant de rapides voyages avec votre hélicoptère de civils dans le village au nord de votre base. Quand vous disposez d'une force suffisamment importante allez prendre ce village, mais attention les GHOST ne le lâcheront pas facilement, prévoyez des DCA pour contrer les éventuels raids de paras. Quand vous avez sécurisez le village il va falloir penser à vous étendre, pour dominer le terrain et récupérer beaucoup plus d'argent. Il y a trois autres bases sur cette carte : une au sud sur la côte, une au Sud Est sur un plateau et une au centre de la carte. Envoyez des espions en reconnaissance sur ces 3 bases. Si vous en trouvez une sans défense colonisez là tout de suite et envoyez un ou plusieurs raids de paras en renfort sur cette base. Donnez votre base a un commandant et occupez-vous du développement de votre nouvelle base. Attention comme cette carte est très grande le GHOST peut privilégier la voix aérienne. Si toutes les bases sont défendues par les GHOST constituez un groupe d'attaque (constitué en fonction des forces présentes chez l'ennemi) et allez prendre la base la moins bien défendue. Donnez votre base principale à un commandant et développez vous-même cette nouvelle base. Recommencez l'opération jusqu'à tenir les quatre bases. Le second village que vous pouvez prendre se situe au centre de la carte, près du bord de mer. Encore une fois faites attention aux dégâts collatéraux quand vous le sécurisez, une fois sous contrôle tenez le avec des DCA et des tanks et des commandos. Quand vous tenez les quatre bases et que vous êtes sûr qu'il n'y a plus de GHOST dans cette partie de la carte, vous allez pouvoir penser à attaquer les bases GHOST au Nord de la rivière. Tout d'abord prenez le contrôle du village central et défendez bien ses entrées. La première base que vous allez attaquer est la base Ouest. Préparer votre attaque en envoyant un espion pour infiltrer le centre de commandement et des commandos pour saboter les bâtiments de constructions. Juste avant votre attaque faites un raid de bombardier, puis attaquez avec une importante force hétérogène. Faites passez les hélicoptères antichars en premier puis le reste de vos troupes. Recommencez la même opération pour détruire la deuxième base du GHOST.

 Tips : les commandos quand ils sont camouflés peuvent tuer les soldats déguisés en civils (non révélés) sans perte de popularité (vous pouvez les repérer en observant les civils qui refusent de monter dans votre hélicoptère de civil). Pensez à toujours avoir un espion dans un village sous contrôle (pour voir les soldats déguisés en civil) et dans vos bases (pour voir les espions ennemie et les commandos). Protégez-vous contre les raids de bombardiers avec des DCA, contre les raids de chasseurs et contre les lance-missiles en construisant des antimissiles.

 


ICP16 : Triomphe

 Dans cette mission le but de l'ICP est de capturer le président nigérien, puis d'éliminer la présence GHOST dans la région. Tout d'abord développez et sécurisez votre première base, pour vous aider vous pouvez aller sécuriser le village au Nord de votre base à côté du lac. Blindez bien votre base en construisant tous les types de défense et faites des patrouilles d'espions pour repérer les attaques du GHOST. Pour vous étendre vous pouvez prendre le contrôle de deux bases supplémentaires : une au Nord Est et une au Sud Ouest. Ces deux bases sont proches de villages. Ces deux bases sont bien défendues par des troupes du GHOST et par des champs de mines. Mais les troupes stationnées sur ces bases ont aussi l'ordre de défendre les villages proches. Vous pouvez donc faire une diversion dans les villages pour déminer tranquillement puis avec une bonne force attendre le retour des troupes GHOST. Sécurisez bien toutes vos bases et les villages alentours. Faites des antimissiles pour vous protéger contre les tirs de sous-marin. Avant de lancer votre offensive contre les bases GHOST il va falloir les affaiblir. Construisez des espions et des lance-missiles mobiles. Les lances missiles ont une très grande portée de tir, de plus si ils sont en agressifs, ils seront capables de tirer sur toutes les cibles que voient des espions placés eux aussi en agressif. C'est un binôme dévastateur ! Faites donc patrouiller vos espions sur la carte pour débusquer les groupes ennemis et éliminez les grâce à vos lance-missiles. Les bases GHOST sont au Nord Ouest et au Nord de la carte. Vous pouvez les affaiblir avec des attaques de commandos et avec des raids aériens ou des tirs de croiseur si vous en avez les moyens. Avant de lancer un raid servez-vous de vos commandos pour neutraliser les défenses des bases. Quand sur vos bases vous avez construit suffisamment de troupes pour attaquer le GHOST, envoyez un espion infiltrer soit le centre de commandement GHOST soit l'avant poste GHOST, en effet le président est caché dans l'un de ces bâtiments. Si vous infiltrez celui où le président est caché, vous le capturez automatiquement et il ne vous reste plus qu'a raser les bases GHOST. Si vous infiltrez le mauvais le président va s'enfuir depuis l'autre bâtiment et tenter de quitter le pays. Vous devez intercepter le président et le capturer (il ne faut pas le tuer, il suffit de le voir pour l'arrêter). Pour s'enfuir le président va être obligé d'emprunter un des ponts du fleuve qui entoure le quart Nord-Ouest de la carte. Pour raser les bases ennemies essayez d'attaquer par plusieurs endroits différents, servez-vous de toutes vos unités (hélicos contre les tanks, commandos pour saboter les bâtiments de défenses…). Faites attention il y a de nombreux champs de mines dans la région.

 Tips : les brouilleurs radar permettent de cacher vos troupes aux yeux de l'ennemie s'il a un radar.

 


ICP17 : Une chance sur deux

 Il s'agit de la mission " bonus ", accessible uniquement après avoir terminé la campagne ICP, dont la dernière mission en mode " hard ". C'est une mission très courte (5 minutes), mais qui prend tout son intérêt quand elle est rejouée de nombreuses fois. En effet, votre objectif est d'amener une jeep pleine de médicaments de l'autre côté de 2 ponts. Vous avez 10 tentatives. A chaque fois, le Ghost mine un des 2 ponts. Vous devez deviner lequel. Il faut savoir que l'IA dans cette mission utilise la technologie SmartOpponent pour deviner ce que vous allez faire. Un modèle du joueur est fait au fur et à mesure, et plus vous jouerez, plus l'IA anticipera vos réactions. Si on fait souvent un bon score au début, il ne faut pas hésiter à jouer de nombreuses fois pour se rendre compte que SmartOpponent obtient des résultats progressifs et finalement étonnants. SmartOpponent est utilisé par l'IA dans quasiment toutes les missions des 2 campagnes du jeu.

 Tips : évitez les séries, vous seriez bien trop prévisible !