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Ghost11 : Escorte de journaliste

 L'objectif de cette mission est de libérer Amanda Summer, qui est retenue prisonnière dans une prison sous contrôle de l'ICP, et de l'escorter jusqu'au village du nord-est. Le joueur commence au sud-ouest de la carte. Développez votre base avec tout les bâtiments disponible, ensuite produisez une force homogène avec tout les types d'unités. Lorsque votre force est prête, attaquez par les deux côtés la base ICP du nord. Faites bien attention à passer vos troupes en consigne prudente afin d'éviter de détruire la prison. Une fois la zone sécurisée, sabotez la prison à l'aide d'un commando, pour libérer Amanda Summer. Donnez votre première base à votre commandant de défense : le commandant Clayfield. Et aidez vous du commandant d'attaque : le commandant Walker, pour tenir et développer votre nouvelle base. Une fois que vous aurez bien développeé votre deuxième base, construisez deux forces. La première sera puissante et rapide (tanks, tanks avancés, artilleries mobiles, DCA mobiles et hélicoptères). La deuxième sera rapide, légère ( Tanks, jeeps, bazookas, hélicoptères et transport de troupes). Elle servira d'escorte à Amanda Summer. Le but de la manœuvre, est d'envoyer votre grosse force en diversion sur la base ICP de l'est, pendant que votre troupe rapide se dépêchera d'atteindre le village du nord-est, pour faire sortir Amanda Summer.

 Tips :  Attention aux commandos ennemis qui risqueraient de voir Amanda summer, et de la tuer. Ayez toujours un espion dans votre force pour détecter les commandos ICP, avant qu'il ne soit trop tard.

 


Ghost12 : Espionnage

 L'objectif de la mission est d'infiltrer le centre de commandement ICP situé tout au nord-est de la carte, sur le plateau montagneux. Le joueur commence au sud-ouest de la carte. Dans cette mission vous ne gagnez pas d'argent, et devrez faire avec l'argent de départ. Commencez par construire un centre logistique, et un radar, ensuite construisez plein de commandos et quelques espions. Au moins une dizaine de commandos, et trois espions. Dépensez le reste de votre argent en défenses de base, en artilleries mobiles ou en tanks. Il va falloir jouer discret, faites deux groupes de 5 commandos et 1 espion. Garder ceux qui vous restent en réserve, on ne sait jamais. Maintenant vous devez aller saboter toutes les défenses antimissiles des deux bases ICP présentes autour de votre base. Une fois que vous aurez réussi, vous devriez avoir un gros soutien aérien allié, de chasseurs et bombardiers. Ce qui vous permettra de vous faufiler jusqu'à la base ICP sur le plateau. Mais attention L'ICP a conservé des défenses autour de son centre de commandement. Utilisez le reste de vos commandos pour détruire les générateur de la base, afin de neutraliser les bunkers mitrailleurs. Ainsi, vous aurez le champs libre pour infiltrer votre objectif.

 Tips :  Gardez toujours un œil sur votre base, car même si un commandant la dirige, il peut avoir besoin de vous. Dans cette mission, faites bien attention à ne pas perdre votre base, lors de votre tentative d'infiltration.

 


Ghost13 : Récupération d'ogives

 L'objectif de la mission est d'infiltrer le centre de commandement ICP, et de désamorcer les charges nucléaires. Le joueur Commence sur un plateau rocheux, au sud-ouest de la carte. Il faut dans un premier temps donner votre base au commandant Walker, afin qu'il fortifie la base. L'ICP étant très présente sur le terrain, il faut par conséquent adopter une stratégie défensive. Il faut bien protéger les deux rampes d'accès à votre base. Utilisez les poseurs de mines pour ralentir l'avancée des forces ICP. Une fois que vos forces sont bien établies, essayez de harceler l'ICP autour des deux ponts à l'est et au nord de votre base. Il faut arriver à faire reculer petit à petit l'ICP ; et tenir les ponts. Si vous tenez les ponts vous empêcherez l'ICP d'attaquer votre base, et ainsi vous pourrez préparer vos attaques sur les bases ICP. Lorsque vous tiendrez les deux ponts, prenez le contrôle de votre base et construisez une grosse force, pour attaquer la base au nord-est de votre position initiale, normalement si vous tenez le pont, vous devriez avoir suffisamment affaibli la base ICP pour pouvoir en venir à bout. Composez donc un force homogène de tanks, artilleries, hélicoptères, dépanneuses, DCA et pas mal d'infanterie. Lorsque la base est sous contrôle, confiez-la à l'un de vos commandants, Clayfield sera parfait pour en organiser la défense. Ensuite, avec les forces conjuguées de vos deux bases attaquez la base ouest. Une fois que vous aurez les trois bases, l'ICP sera suffisamment affaiblie pour que vous puissiez attaquer la dernière base. Mais faites attention, votre objectif reste d'infiltrer le centre de commandement de la base nord. Donc faites bien en sorte de passer vos forces en consigne prudente, une fois les défenses neutralisées ; afin de permettre à votre espion de remplir sa mission.

 Tips :  Utiliser vos trois commandants afin de bien développer au maximum vos bases. Ainsi vous aurez beaucoup de troupes sous la main lors de vos attaques.

 


Ghost14 : Démantèlement

 L'objectif de la mission est de libérer les scientifique détenus dans le centre de recherche nucléaire. Et avec leur aide, d'aller saboter la centrale nucléaire, afin de faire porter le chapeau à l'ICP. Le joueur commence la mission au sud-est de la carte, au milieu de fortifications. Commencez par donner votre base à un commandant, et essayez de protéger l'accès à votre base en tenant les ponts au nord et à l'est de votre position. Utilisez votre hélicoptère à bonne escient lors des attaques ICP, en détruisant les DCA mobiles ennemies avec vos forces terrestres, puis faites reculer les tanks ICP avec votre hélicoptère. Une fois que votre base est relativement bien défendue par votre commandant, fabriquez une grosse force mixte de tanks, artilleries, dépanneuses et de l'infanterie, passer les en consigne prudente et aller conquérir la base tout au sud-ouest de la carte. Cette base est bien moins défendue que la base juste à l'ouest du pont. La prise de cette base est primordiale pour la suite. Car cela vous permettra d'attaquer la base ICP toute proche par deux fronts à la fois. Une fois la base sous contrôle, attendez vous a recevoir la contre attaque de l'ICP. Mais une fois bien établi, utilisez votre commandant d'attaque ( Hooper) pour la développer, et laisser le commandant de défense (Clayfield) s'occuper de votre base principale. Si vous êtes assez rapide vous devriez pouvoir conquérir la base ICP située entre vos deux bases sans trop de casse. Aussitôt que vous aurez pris la dernière base du sud, allez rapidement placer une force à la sortie du canyon pour intercepter les renforts ICP. Une fois que vous occuperez toute la partie sud de la carte, vous allez pouvoir envisager de passer le canyon pour aller libérer les scientifiques. Mais attention, la présence aérienne de l'ICP dans la région est forte. Il faut donc bien préparer le passage avant d'envoyer le gros de vos forces à travers le défilé. Vos hélicoptères d'attaques serviront d'éclaireurs en amont de votre force. Utilisez vos commandos et vos hélicoptères pour affaiblir les défenses ICP de l'autre côté du canyon. Ensuite envoyez une grosse force de frappe pour attaquer la base, mais encore une fois faites bien attention à ne pas détruire le centre de recherche nucléaire (passez vos troupes en prudent, une fois les défenseurs neutralisés). Puis Sabotez le centre pour libérer les scientifiques. Attention à protéger les scientifiques ! Mettez les à l'abri des représailles ICP en les faisant monter dans un transport de troupes, afin qu'ils soient moins vulnérables, par exemple. Ensuite il va s'agir de dégager le chemin pour vos commandos et les scientifiques. Donc nettoyez la base du nord-est, avec une force mixte, et passez-les en prudent, afin de ne pas détruire la centrale. Pour finir sabotez la centrale à l'aide de vos commandos, soutenus par les scientifiques.

 Tips :  Un petit groupe de civils se trouve au nord de votre base, au pieds des collines, recrutez-les en attendant de trouver un village. La combinaison commandos et espions, vous permettra aussi de préparer le terrain pour votre attaque de l'autre coté du canyon..

 


Ghost15 : Progression difficile

 L'objectif de la mission est de détruire toutes les installations ennemies. Le joueur commence au sud-est de la carte, sur un plateau montagneux à deux entrées. Tout d'abord développez votre base en faisant de rapides voyages avec votre hélicoptère de civils dans le village à l'est de votre base. Quand vous disposez d'une force suffisamment importante, allez prendre ce village, mais attention l'ICP ne le lâchera pas facilement, prévoyez des DCA pour contrer les éventuels raids de paras. Quand vous avez sécurisé le village il va falloir penser à vous étendre. Il y a trois autres bases sur cette carte : une au nord de votre position, juste après le pont, une au sud-ouest de la carte, un peu après le pont de l'ouest et une à l'ouest de la carte, juste en dessous du lac. Envoyez des espions en reconnaissance sur ces 3 bases. Si vous en trouvez une sans défense colonisez là tout de suite et envoyez un ou plusieurs raids de paras en renfort sur cette base. Donnez votre base a un commandant et occupez-vous du développement de votre nouvelle base. Attention comme cette carte est très grande l'ICP peut privilégier la voix aérienne. Cependant faites attention dans le mesure ou l'ICP possède des bases proches des vôtres. Si toutes les bases sont défendues par l'ICP constituez un groupe d'attaque (constitué en fonction des forces présentes chez l'ennemi ) et allez prendre la base la moins bien défendue. Donnez votre base principale a un commandant et développez vous-même cette nouvelle base. Recommencez l'opération jusqu'à tenir les quatre bases. Protégez-vous contre les raids de bombardiers avec des DCA, contre les raids de chasseurs et contre les lance-missiles en construisant des antimissiles. Quand vous tenez bien les quatre bases et que vous êtes sûr qu'il n'y a plus d'ICP dans votre périmètre, vous allez pouvoir penser à attaquer les bases ICP restante. Tout d'abord prenez le contrôle du village central et défendez bien ses entrées. La première base que vous allez attaquer est la base sud-ouest. Préparer votre attaque en envoyant un espion pour infiltrer le centre de commandement et des commandos pour saboter les bâtiments de constructions. Juste avant votre attaque faites un raid de bombardier, puis attaquez avec une importante force hétérogène. Faites passez les hélicoptères antichars en premier puis le reste de vos troupes. Recommencez la même opération pour détruire les deux bases restantes ICP du nord de la carte.

 Tips :  Dans cette mission il faudra bien utiliser toutes les armes mises a votre disposition. Utilisez abondamment les soldats déguisés en civils pour faire perdre de la popularité à l'ICP. La combinaison espion et lance-missiles, sera très utile pour nettoyer de vastes poches de résistance ICP. Les raids de chasseurs ainsi que les raids de bombardier appuieront efficacement vos attaques au sols. Notamment pour éliminer les défenses fixes autour des bases ennemies. Les raids de parachutistes seront employés pour prendre des positions stratégiques rapidement, telle que bases, collines et autres points de passage ennemi. Dans cette mission la réussite passera pas l'occupation du terrain. Essayez donc de vous déployer le plus rapidement possible sur les bases vacantes. L'emploi de tous vos commandants sera essentielle pour remporter la victoire. Vous pouvez leurs confier des troupes et leur ordonner de défendre ou bien attaquer une position. Ils sont également à même de développer vos bases de façon très efficace, et le tout suivant leurs spécialités. Au cours de cette mission l'ICP cherchera vos grosses forces afin de tenter de les bombarder. Soyez donc très mobiles. Les espions positionnés sur vos bases vous permettront de chercher les éventuels espion ennemis qui pourraient diriger des tirs de lance-missiles sur vos bases.

 


Ghost16 : Incident Nucléaire

 L'objectif de la mission est d'infiltrer un espion dans le centre de commandement ennemi. Il sera chargé d'activer les commandes de tir d'un des sous-marins nucléaires situé dans le golfe. Le joueur commence la mission au sud-est de la carte. Cette mission sera placée sous le signe de la discrétion (relative !), enfin c'est à vous de voir…Tout d'abord développez votre base en faisant de rapides voyages avec votre hélicoptère de civils dans le village au nord-ouest de votre base. Quand vous disposez d'une force suffisamment importante allez prendre ce village, mais attention l'ICP ne le lâchera pas facilement, prévoyez des DCA pour contrer les éventuels raids de paras. Il y a trois bases ICP à prendre : une au sud-ouest, une autre au nord-ouest et la dernière au nord-est de la carte. La base ICP juste au nord de votre base principale est trop bien défendue pour essayer de la prendre. La technique est globalement la même que dans la mission précédente, concernant la base au sud-ouest. Envoyez des espions en reconnaissance et constituez un groupe d'attaque (constitué en fonction des forces présentes chez l'ennemi ) . Prenez la base. Ensuite donnez votre base principale a un commandant et développez vous-même cette nouvelle base. Protégez-vous contre les raids de bombardiers avec des DCA, contre les raids de chasseurs et contre les lance-missiles en construisant des antimissiles. N'oubliez pas les protections contre les raids de parachutistes. Prenez garde au tir de missiles intercontinentaux du croiseur ICP présent. Les défenses antimissiles seront indispensable. Ensuite vous progressez dans le sens des aiguilles d'une montre pour remonter progressivement vers le nord, et enfin attaquer l'objectif par trois côtés à la fois. N'oubliez surtout pas d'avoir des espions au sein de votre force d'assaut principale pour pouvoir infiltrer le centre de commandement ICP pendant la confusion de la bataille. La base juste au nord de votre base initiale, risque d'envoyer des renforts pour soutenir la base ICP principale, mais vous devriez arriver a infiltrer le centre de commandement avant leur arrivée. Prévoyez donc des troupes pour ralentir l'arrivée des renforts. Notamment des soldats déguisés en soldats pour l'empêcher de prendre vos troupes pour cibles avec trop de facilité. Une fois un espion infiltré dans le centre de commandement ennemi (dans la base la plus au nord), vous n'avez plus qu'à terminer le travail, en rasant les installations ennemies restantes. Quand c'en est fini de l'ICP, vous pouvez admirer la cinématique finale de la campagne Ghost.

 


Ghost17 : Nos amis les bêtes

 Il s'agit de la mission bonus de la campagne Ghost, elle aussi débloquée quand la campagne a été terminée, dont la mission 16 en mode difficile. La mission n'est pas sérieuse, et ne dure pas très longtemps. Pour la terminer, il faut comprendre que dans Conflict Zone, les animaux ont peur des militaires. Il faut essayer de " pousser " les ours vers les zones minées dans les canyons, pour que ceux-ci sautent sur les mines et libèrent le passage. Ensuite il faut pousser les pingouins vers le rivage, afin qu'ils attirent les monstres marins qui rodent au large. Quand votre cameraman aura filmé un monstre marin près du rivage, en train de croquer un pingouin, vous aurez un reportage accablant contre l'ICP, et la mission sera gagnée.