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Ghost11 :
Escorte
de journaliste
L'objectif
de cette mission est de libérer Amanda Summer, qui est
retenue prisonnière dans une prison sous contrôle de
l'ICP, et de l'escorter jusqu'au village du nord-est.
Le joueur commence au sud-ouest de la carte. Développez
votre base avec tout les bâtiments disponible, ensuite
produisez une force homogène avec tout les types d'unités.
Lorsque votre force est prête, attaquez par les deux
côtés la base ICP du nord. Faites bien attention à passer
vos troupes en consigne prudente afin d'éviter de détruire
la prison. Une fois la zone sécurisée, sabotez la prison
à l'aide d'un commando, pour libérer Amanda Summer.
Donnez votre première base à votre commandant de défense
: le commandant Clayfield. Et aidez vous du commandant
d'attaque : le commandant Walker, pour tenir et développer
votre nouvelle base. Une fois que vous aurez bien développeé
votre deuxième base, construisez deux forces. La première
sera puissante et rapide (tanks, tanks avancés, artilleries
mobiles, DCA mobiles et hélicoptères). La deuxième sera
rapide, légère ( Tanks, jeeps, bazookas, hélicoptères
et transport de troupes). Elle servira d'escorte à Amanda
Summer. Le but de la manœuvre, est d'envoyer votre grosse
force en diversion sur la base ICP de l'est, pendant
que votre troupe rapide se dépêchera d'atteindre le
village du nord-est, pour faire sortir Amanda Summer.
Tips : Attention aux commandos
ennemis qui risqueraient de voir Amanda summer, et de
la tuer. Ayez toujours un espion dans votre force pour
détecter les commandos ICP, avant qu'il ne soit trop
tard.
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Ghost12 : Espionnage
L'objectif
de la mission est d'infiltrer le centre de commandement
ICP situé tout au nord-est de la carte, sur le plateau
montagneux. Le joueur commence au sud-ouest de la carte.
Dans cette mission vous ne gagnez pas d'argent, et devrez
faire avec l'argent de départ. Commencez par construire
un centre logistique, et un radar, ensuite construisez
plein de commandos et quelques espions. Au moins une
dizaine de commandos, et trois espions. Dépensez le
reste de votre argent en défenses de base, en artilleries
mobiles ou en tanks. Il va falloir jouer discret, faites
deux groupes de 5 commandos et 1 espion. Garder ceux
qui vous restent en réserve, on ne sait jamais. Maintenant
vous devez aller saboter toutes les défenses antimissiles
des deux bases ICP présentes autour de votre base. Une
fois que vous aurez réussi, vous devriez avoir un gros
soutien aérien allié, de chasseurs et bombardiers. Ce
qui vous permettra de vous faufiler jusqu'à la base
ICP sur le plateau. Mais attention L'ICP a conservé
des défenses autour de son centre de commandement. Utilisez
le reste de vos commandos pour détruire les générateur
de la base, afin de neutraliser les bunkers mitrailleurs.
Ainsi, vous aurez le champs libre pour infiltrer votre
objectif.
Tips : Gardez toujours un
œil sur votre base, car même si un commandant la dirige,
il peut avoir besoin de vous. Dans cette mission, faites
bien attention à ne pas perdre votre base, lors de votre
tentative d'infiltration.
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Ghost13 : Récupération d'ogives
L'objectif
de la mission est d'infiltrer le centre de commandement
ICP, et de désamorcer les charges nucléaires. Le joueur
Commence sur un plateau rocheux, au sud-ouest de la
carte. Il faut dans un premier temps donner votre base
au commandant Walker, afin qu'il fortifie la base. L'ICP
étant très présente sur le terrain, il faut par conséquent
adopter une stratégie défensive. Il faut bien protéger
les deux rampes d'accès à votre base. Utilisez les poseurs
de mines pour ralentir l'avancée des forces ICP. Une
fois que vos forces sont bien établies, essayez de harceler
l'ICP autour des deux ponts à l'est et au nord de votre
base. Il faut arriver à faire reculer petit à petit
l'ICP ; et tenir les ponts. Si vous tenez les ponts
vous empêcherez l'ICP d'attaquer votre base, et ainsi
vous pourrez préparer vos attaques sur les bases ICP.
Lorsque vous tiendrez les deux ponts, prenez le contrôle
de votre base et construisez une grosse force, pour
attaquer la base au nord-est de votre position initiale,
normalement si vous tenez le pont, vous devriez avoir
suffisamment affaibli la base ICP pour pouvoir en venir
à bout. Composez donc un force homogène de tanks, artilleries,
hélicoptères, dépanneuses, DCA et pas mal d'infanterie.
Lorsque la base est sous contrôle, confiez-la à l'un
de vos commandants, Clayfield sera parfait pour en organiser
la défense. Ensuite, avec les forces conjuguées de vos
deux bases attaquez la base ouest. Une fois que vous
aurez les trois bases, l'ICP sera suffisamment affaiblie
pour que vous puissiez attaquer la dernière base. Mais
faites attention, votre objectif reste d'infiltrer le
centre de commandement de la base nord. Donc faites
bien en sorte de passer vos forces en consigne prudente,
une fois les défenses neutralisées ; afin de permettre
à votre espion de remplir sa mission.
Tips : Utiliser vos trois
commandants afin de bien développer au maximum vos bases.
Ainsi vous aurez beaucoup de troupes sous la main lors
de vos attaques.
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Ghost14 : Démantèlement
L'objectif
de la mission est de libérer les scientifique détenus
dans le centre de recherche nucléaire. Et avec leur
aide, d'aller saboter la centrale nucléaire, afin de
faire porter le chapeau à l'ICP. Le joueur commence
la mission au sud-est de la carte, au milieu de fortifications.
Commencez par donner votre base à un commandant, et
essayez de protéger l'accès à votre base en tenant les
ponts au nord et à l'est de votre position. Utilisez
votre hélicoptère à bonne escient lors des attaques
ICP, en détruisant les DCA mobiles ennemies avec vos
forces terrestres, puis faites reculer les tanks ICP
avec votre hélicoptère. Une fois que votre base est
relativement bien défendue par votre commandant, fabriquez
une grosse force mixte de tanks, artilleries, dépanneuses
et de l'infanterie, passer les en consigne prudente
et aller conquérir la base tout au sud-ouest de la carte.
Cette base est bien moins défendue que la base juste
à l'ouest du pont. La prise de cette base est primordiale
pour la suite. Car cela vous permettra d'attaquer la
base ICP toute proche par deux fronts à la fois. Une
fois la base sous contrôle, attendez vous a recevoir
la contre attaque de l'ICP. Mais une fois bien établi,
utilisez votre commandant d'attaque ( Hooper) pour la
développer, et laisser le commandant de défense (Clayfield)
s'occuper de votre base principale. Si vous êtes assez
rapide vous devriez pouvoir conquérir la base ICP située
entre vos deux bases sans trop de casse. Aussitôt que
vous aurez pris la dernière base du sud, allez rapidement
placer une force à la sortie du canyon pour intercepter
les renforts ICP. Une fois que vous occuperez toute
la partie sud de la carte, vous allez pouvoir envisager
de passer le canyon pour aller libérer les scientifiques.
Mais attention, la présence aérienne de l'ICP dans la
région est forte. Il faut donc bien préparer le passage
avant d'envoyer le gros de vos forces à travers le défilé.
Vos hélicoptères d'attaques serviront d'éclaireurs en
amont de votre force. Utilisez vos commandos et vos
hélicoptères pour affaiblir les défenses ICP de l'autre
côté du canyon. Ensuite envoyez une grosse force de
frappe pour attaquer la base, mais encore une fois faites
bien attention à ne pas détruire le centre de recherche
nucléaire (passez vos troupes en prudent, une fois les
défenseurs neutralisés). Puis Sabotez le centre pour
libérer les scientifiques. Attention à protéger les
scientifiques ! Mettez les à l'abri des représailles
ICP en les faisant monter dans un transport de troupes,
afin qu'ils soient moins vulnérables, par exemple. Ensuite
il va s'agir de dégager le chemin pour vos commandos
et les scientifiques. Donc nettoyez la base du nord-est,
avec une force mixte, et passez-les en prudent, afin
de ne pas détruire la centrale. Pour finir sabotez la
centrale à l'aide de vos commandos, soutenus par les
scientifiques.
Tips : Un petit groupe de
civils se trouve au nord de votre base, au pieds des
collines, recrutez-les en attendant de trouver un village.
La combinaison commandos et espions, vous permettra
aussi de préparer le terrain pour votre attaque de l'autre
coté du canyon..
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Ghost15 : Progression difficile
L'objectif
de la mission est de détruire toutes les installations
ennemies. Le joueur commence au sud-est de la carte,
sur un plateau montagneux à deux entrées. Tout d'abord
développez votre base en faisant de rapides voyages
avec votre hélicoptère de civils dans le village à l'est
de votre base. Quand vous disposez d'une force suffisamment
importante, allez prendre ce village, mais attention
l'ICP ne le lâchera pas facilement, prévoyez des DCA
pour contrer les éventuels raids de paras. Quand vous
avez sécurisé le village il va falloir penser à vous
étendre. Il y a trois autres bases sur cette carte :
une au nord de votre position, juste après le pont,
une au sud-ouest de la carte, un peu après le pont de
l'ouest et une à l'ouest de la carte, juste en dessous
du lac. Envoyez des espions en reconnaissance sur ces
3 bases. Si vous en trouvez une sans défense colonisez
là tout de suite et envoyez un ou plusieurs raids de
paras en renfort sur cette base. Donnez votre base a
un commandant et occupez-vous du développement de votre
nouvelle base. Attention comme cette carte est très
grande l'ICP peut privilégier la voix aérienne. Cependant
faites attention dans le mesure ou l'ICP possède des
bases proches des vôtres. Si toutes les bases sont défendues
par l'ICP constituez un groupe d'attaque (constitué
en fonction des forces présentes chez l'ennemi ) et
allez prendre la base la moins bien défendue. Donnez
votre base principale a un commandant et développez
vous-même cette nouvelle base. Recommencez l'opération
jusqu'à tenir les quatre bases. Protégez-vous contre
les raids de bombardiers avec des DCA, contre les raids
de chasseurs et contre les lance-missiles en construisant
des antimissiles. Quand vous tenez bien les quatre bases
et que vous êtes sûr qu'il n'y a plus d'ICP dans votre
périmètre, vous allez pouvoir penser à attaquer les
bases ICP restante. Tout d'abord prenez le contrôle
du village central et défendez bien ses entrées. La
première base que vous allez attaquer est la base sud-ouest.
Préparer votre attaque en envoyant un espion pour infiltrer
le centre de commandement et des commandos pour saboter
les bâtiments de constructions. Juste avant votre attaque
faites un raid de bombardier, puis attaquez avec une
importante force hétérogène. Faites passez les hélicoptères
antichars en premier puis le reste de vos troupes. Recommencez
la même opération pour détruire les deux bases restantes
ICP du nord de la carte.
Tips : Dans
cette mission il faudra bien utiliser toutes les armes
mises a votre disposition. Utilisez abondamment les
soldats déguisés en civils pour faire perdre de la popularité
à l'ICP. La combinaison espion et lance-missiles, sera
très utile pour nettoyer de vastes poches de résistance
ICP. Les raids de chasseurs ainsi que les raids de bombardier
appuieront efficacement vos attaques au sols. Notamment
pour éliminer les défenses fixes autour des bases ennemies.
Les raids de parachutistes seront employés pour prendre
des positions stratégiques rapidement, telle que bases,
collines et autres points de passage ennemi. Dans cette
mission la réussite passera pas l'occupation du terrain.
Essayez donc de vous déployer le plus rapidement possible
sur les bases vacantes. L'emploi de tous vos commandants
sera essentielle pour remporter la victoire. Vous pouvez
leurs confier des troupes et leur ordonner de défendre
ou bien attaquer une position. Ils sont également à
même de développer vos bases de façon très efficace,
et le tout suivant leurs spécialités. Au cours de cette
mission l'ICP cherchera vos grosses forces afin de tenter
de les bombarder. Soyez donc très mobiles. Les espions
positionnés sur vos bases vous permettront de chercher
les éventuels espion ennemis qui pourraient diriger
des tirs de lance-missiles sur vos bases.
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Ghost16 : Incident Nucléaire
L'objectif
de la mission est d'infiltrer un espion dans le centre
de commandement ennemi. Il sera chargé d'activer les
commandes de tir d'un des sous-marins nucléaires situé
dans le golfe. Le joueur commence la mission au sud-est
de la carte. Cette mission sera placée sous le signe
de la discrétion (relative !), enfin c'est à vous de
voir…Tout d'abord développez votre base en faisant de
rapides voyages avec votre hélicoptère de civils dans
le village au nord-ouest de votre base. Quand vous disposez
d'une force suffisamment importante allez prendre ce
village, mais attention l'ICP ne le lâchera pas facilement,
prévoyez des DCA pour contrer les éventuels raids de
paras. Il y a trois bases ICP à prendre : une au sud-ouest,
une autre au nord-ouest et la dernière au nord-est de
la carte. La base ICP juste au nord de votre base principale
est trop bien défendue pour essayer de la prendre. La
technique est globalement la même que dans la mission
précédente, concernant la base au sud-ouest. Envoyez
des espions en reconnaissance et constituez un groupe
d'attaque (constitué en fonction des forces présentes
chez l'ennemi ) . Prenez la base. Ensuite donnez votre
base principale a un commandant et développez vous-même
cette nouvelle base. Protégez-vous contre les raids
de bombardiers avec des DCA, contre les raids de chasseurs
et contre les lance-missiles en construisant des antimissiles.
N'oubliez pas les protections contre les raids de parachutistes.
Prenez garde au tir de missiles intercontinentaux du
croiseur ICP présent. Les défenses antimissiles seront
indispensable. Ensuite vous progressez dans le sens
des aiguilles d'une montre pour remonter progressivement
vers le nord, et enfin attaquer l'objectif par trois
côtés à la fois. N'oubliez surtout pas d'avoir des espions
au sein de votre force d'assaut principale pour pouvoir
infiltrer le centre de commandement ICP pendant la confusion
de la bataille. La base juste au nord de votre base
initiale, risque d'envoyer des renforts pour soutenir
la base ICP principale, mais vous devriez arriver a
infiltrer le centre de commandement avant leur arrivée.
Prévoyez donc des troupes pour ralentir l'arrivée des
renforts. Notamment des soldats déguisés en soldats
pour l'empêcher de prendre vos troupes pour cibles avec
trop de facilité. Une fois un espion infiltré dans le
centre de commandement ennemi (dans la base la plus
au nord), vous n'avez plus qu'à terminer le travail,
en rasant les installations ennemies restantes. Quand
c'en est fini de l'ICP, vous pouvez admirer la cinématique
finale de la campagne Ghost.
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Ghost17 : Nos amis les bêtes
Il
s'agit de la mission bonus de la campagne Ghost, elle
aussi débloquée quand la campagne a été terminée, dont
la mission 16 en mode difficile. La mission n'est pas
sérieuse, et ne dure pas très longtemps. Pour la terminer,
il faut comprendre que dans Conflict Zone, les animaux
ont peur des militaires. Il faut essayer de " pousser
" les ours vers les zones minées dans les canyons, pour
que ceux-ci sautent sur les mines et libèrent le passage.
Ensuite il faut pousser les pingouins vers le rivage,
afin qu'ils attirent les monstres marins qui rodent
au large. Quand votre cameraman aura filmé un monstre
marin près du rivage, en train de croquer un pingouin,
vous aurez un reportage accablant contre l'ICP, et la
mission sera gagnée.
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