1. Bonjour, pouvez-vous nous dire
qui vous êtes et quel est votre rôle dans Conflict
Zone ?
Je suis Serge Autard, Directeur de la Production pour
les jeux off line de MASA.
Je suis Olivier Denis, chef de projet Conflict Zone.
Je suis Sylvain Constantin, game designer de Conflict Zone.
Mon rôle a consisté dans un premier temps à
concevoir le game design et le scénario du jeu. Pendant
toute la durée du développement j'ai travaillé
avec l'équipe de production et notre équipe
de test interne pour améliorer le gameplay et faire
de Conflict Zone le meilleur jeu possible.
Bonjour, je suis Stéphane Maruejouls, lead programmer
sur Conflict Zone.
Je suis Christophe Meyer. Avec Julien Devade, nous sommes
responsables de l'Intelligence Artificielle du jeu, et à
ce titre, sommes en relation permanente avec l'équipe
Recherche et Développement de MASA. Nous avons suivi
l'intégration de DirectIA® dans Conflict Zone.
2. Est-ce que vous pouvez nous présenter
votre société MASA ?
MASA est une société européenne,
créée il y a 4 ans. Elle possède des
bureaux à Paris (France) et à Pékin (Chine),
et a des représentants à New-York (Etats-Unis)
et Hong Kong (Chine). 120 personnes (dont 45 PhDs) la constituent,
le nombre d'employés devrait croître jusqu'à
plus de 200 en 2001. MASA vise les marchés de consommation
et de l'industrie avec un panel de technologies uniques en
vie et optimisation artificielles.
3. Comment MASA en est venu
aux jeux vidéo ?
MASA développe DirectIA® pour l'industrie depuis
4 ans. Comme l'IA des jeux vidéo était sur le
point d'atteindre ses limites, développer des jeux
vidéo à partir de la technologie DirectIA®
nous a semblé naturel. Nous pensions que le genre du
RTS était particulièrement bien approprié
à l'application de notre technologie. C'est comme ça
que le développement de Conflict Zone a commencé.
Aujourd'hui, nous développons des jeux de genres différents.
Pour Conflict Zone, nous avions remarqué que l'industrie
du jeu vidéo souffrait d'un manque d'originalité
du gameplay. Après la révolution 3D, nous pensions
qu'il était temps de développer de nouveaux
gameplays, ce qui passait selon nous, par une amélioration
importante de la fameuse IA des jeux.
4. Vous n'êtes pas développeurs
de jeu de formation. Pourquoi cette nouvelle orientation dans
votre société ?
La société MASA n'a effectivement pas été
créée dans le but de devenir un développeur
de jeux vidéo. Cependant à partir du moment
où MASA a décidé de créer des
jeux vidéo pour mettre en avant le fort potentiel et
l'intérêt de DirectIA® dans ce domaine, le
développement du département jeux vidéo
s'est fait en recrutant essentiellement des professionnels
du jeu avec plusieurs années d'expérience, épaulés
bien entendu par le département middleware IA.
Il ne s'agit donc pas du tout d'un changement de philosophie,
il s'agit tout simplement d'une nouvelle application de nos
recherches..
Nous pensons que DirectIA® va nous permettre de proposer
des gameplays jusqu'ici inaccessibles dans les jeux vidéo,
tout en capitalisant sur notre expérience dans ce domaine.
5. Qu'est-ce que MASA apporte en
plus par rapport aux autres développeurs ? Qu'est-ce
qui vous rend spécial, unique ?
Outre bien évidemment DirectIA®, le département
jeux vidéo a hérité tout naturellement
des méthodologies et des process de production et d'assurance
qualité mis en uvre dans le département
industrie. Par exemple notre filiale " on line "
sera probablement la première dans le monde du jeu
vidéo à souhaiter bénéficier des
normes ISO 9001.
Cela nous permet de maîtriser nos délais, la
qualité du code, et d'avancer dans la production plus
sereinement qu'un développeur classique. Cela nous
donne la possibilité de passer plus de temps à
peaufiner ce qui reste essentiel : le gameplay ! Et à
ce niveau, encore une fois, notre pole de R&D, les chercheurs
qui le composent, et surtout DirectIA® devraient nous
permettre de posséder une bonne longueur d'avance !
6. Combien de personnes travaillent
sur le projet Conflict Zone ?
Le noyau de l'équipe est composé d'environ
15 personnes à temps plein sur Conflict Zone. Et nous
devons ajouter à cette équipe 15 autres personnes
du département R&D, entièrement dévouées
pendant des mois au développement de composants Direct
IA® spécifiques pour le jeu.
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