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1. Bonjour, pouvez-vous nous dire qui vous êtes et quel est votre rôle dans Conflict Zone ?

 Je suis Serge Autard, Directeur de la Production pour les jeux off line de MASA.
Je suis Olivier Denis, chef de projet Conflict Zone.
Je suis Sylvain Constantin, game designer de Conflict Zone. Mon rôle a consisté dans un premier temps à concevoir le game design et le scénario du jeu. Pendant toute la durée du développement j'ai travaillé avec l'équipe de production et notre équipe de test interne pour améliorer le gameplay et faire de Conflict Zone le meilleur jeu possible.

Bonjour, je suis Stéphane Maruejouls, lead programmer sur Conflict Zone.

Je suis Christophe Meyer. Avec Julien Devade, nous sommes responsables de l'Intelligence Artificielle du jeu, et à ce titre, sommes en relation permanente avec l'équipe Recherche et Développement de MASA. Nous avons suivi l'intégration de DirectIA® dans Conflict Zone.

2. Est-ce que vous pouvez nous présenter votre société MASA ?
 MASA est une société européenne, créée il y a 4 ans. Elle possède des bureaux à Paris (France) et à Pékin (Chine), et a des représentants à New-York (Etats-Unis) et Hong Kong (Chine). 120 personnes (dont 45 PhDs) la constituent, le nombre d'employés devrait croître jusqu'à plus de 200 en 2001. MASA vise les marchés de consommation et de l'industrie avec un panel de technologies uniques en vie et optimisation artificielles.

 3. Comment MASA en est venu aux jeux vidéo ?

MASA développe DirectIA® pour l'industrie depuis 4 ans. Comme l'IA des jeux vidéo était sur le point d'atteindre ses limites, développer des jeux vidéo à partir de la technologie DirectIA® nous a semblé naturel. Nous pensions que le genre du RTS était particulièrement bien approprié à l'application de notre technologie. C'est comme ça que le développement de Conflict Zone a commencé. Aujourd'hui, nous développons des jeux de genres différents. Pour Conflict Zone, nous avions remarqué que l'industrie du jeu vidéo souffrait d'un manque d'originalité du gameplay. Après la révolution 3D, nous pensions qu'il était temps de développer de nouveaux gameplays, ce qui passait selon nous, par une amélioration importante de la fameuse IA des jeux.

4. Vous n'êtes pas développeurs de jeu de formation. Pourquoi cette nouvelle orientation dans votre société ?
La société MASA n'a effectivement pas été créée dans le but de devenir un développeur de jeux vidéo. Cependant à partir du moment où MASA a décidé de créer des jeux vidéo pour mettre en avant le fort potentiel et l'intérêt de DirectIA® dans ce domaine, le développement du département jeux vidéo s'est fait en recrutant essentiellement des professionnels du jeu avec plusieurs années d'expérience, épaulés bien entendu par le département middleware IA.

Il ne s'agit donc pas du tout d'un changement de philosophie, il s'agit tout simplement d'une nouvelle application de nos recherches..
Nous pensons que DirectIA® va nous permettre de proposer des gameplays jusqu'ici inaccessibles dans les jeux vidéo, tout en capitalisant sur notre expérience dans ce domaine.

5. Qu'est-ce que MASA apporte en plus par rapport aux autres développeurs ? Qu'est-ce qui vous rend spécial, unique ?
Outre bien évidemment DirectIA®, le département jeux vidéo a hérité tout naturellement des méthodologies et des process de production et d'assurance qualité mis en œuvre dans le département industrie. Par exemple notre filiale " on line " sera probablement la première dans le monde du jeu vidéo à souhaiter bénéficier des normes ISO 9001.
Cela nous permet de maîtriser nos délais, la qualité du code, et d'avancer dans la production plus sereinement qu'un développeur classique. Cela nous donne la possibilité de passer plus de temps à peaufiner ce qui reste essentiel : le gameplay ! Et à ce niveau, encore une fois, notre pole de R&D, les chercheurs qui le composent, et surtout DirectIA® devraient nous permettre de posséder une bonne longueur d'avance !

6. Combien de personnes travaillent sur le projet Conflict Zone ?

Le noyau de l'équipe est composé d'environ 15 personnes à temps plein sur Conflict Zone. Et nous devons ajouter à cette équipe 15 autres personnes du département R&D, entièrement dévouées pendant des mois au développement de composants Direct IA® spécifiques pour le jeu.